淺談Sony、微軟與AMD 的合作關係
最近 雷司紀的小道投資 發了一系列關於遊戲產業的相關文章,我讀了覺得蠻簡明扼要,點出遊戲產業未來的趨勢,我過去也同樣關注這一塊。4
目前遊戲產業已經開始作出轉型,關注身為龍頭的走向,可以幫助我們更理解該產業接下來的趨勢發展。
未來 5G潛在優勢所帶來的雲端串流服務,普及率提升,將使遊戲人口數大量增加,進而顯現於盈利之上(詳閱 rayskyinvest:顛覆傳統遊戲生態的革命:什麼是雲端串流遊戲?又有何限制? — 「初談雲端串流遊戲」)。
此外, SONY 與 微軟 雙方開啟戰略合作,這或許會使得同業競爭效果降低,增加互補的效果(詳閱 rayskyinvest: 雲端串流遊戲的領頭羊,微軟與 Sony 結盟推出 Microsoft xCloud — 「二談雲端串流遊戲」)。
XBOX(PROJECT SCARLETT)
其同樣建立在 AMD Zen 2 與 Navi 架構核心,包括可變更新率(Variable Refresh Rates, VRR),即時光線追蹤,8K 超高解析度,最高每秒 120 幀率,外加較前一代提升 40 倍的全新 SSD
由此可知,雙方遊戲主機所使用的晶片皆是 AMD 所生產的,且配備相去不遠,這對於 SONY / MIFT 所產生的競爭效果到底有多少我們不知道,但可以確定的是,兩款新世代主機的上市同時會拉抬 AMD的獲利以及市場佔有率。因此,以目前來看,我會考慮在本身的倉位中可以配置一些 AMD / SONY / MIFT 的股票,等待後市的發展。
但配置多少,以及進場的點位都需要依據自己的風控來進行調整。
時價:
AMD(Advanced Micro Devices, Inc. Common Stock) 28.72 (下跌2.54%)